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高设定低剧情

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看现代言情,一定不要错过“双诗畅”写的《高设定低剧情》。主要讲述的是:区别只是到底是吃仙丹突破境界还是磕魔药提升序列。这种模式的好处是,如果你有一个脑洞大开、严谨细致、宏大丰富的设定和世界观,可以吸引非常多的读者。而对于这些世界观和设定的展开,本身就会给读者十分良好的阅读体验。这就有点像在RPG游戏里探索地图,随着地图一点一点的探索,各种各样的宝物、怪物、风景、任务展...

来源:   主角:   更新: 2023-06-26 05:41:16

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看现代言情,一定不要错过“双诗畅”写的《高设定低剧情》。主要讲述的是:区别只是到底是吃仙丹突破境界还是磕魔药提升序列。这种模式的好处是,如果你有一个脑洞大开、严谨细致、宏大丰富的设定和世界观,可以吸引非常多的读者。而对于这些世界观和设定的展开,本身就会给读者十分良好的阅读体验。这就有点像在RPG游戏里探索地图,随着地图一点一点的探索,各种各样的宝物、怪物、风景、任务展...

第1章

高设定低剧情

小说叫做《高设定低剧情》是“双诗畅”的小说。内容精选:这个事情应该是读者长期以来对宿命之环不满的一个爆发而这种不满的产生,我感觉这个其实是目前网文的一个通病或者说特点,乌贼也不能免俗目前的网文的一个特点是,高设...

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这个事情应该是读者长期以来对宿命之环不满的一个爆发。
而这种不满的产生,我感觉这个其实是目前网文的一个通病或者说特点,乌贼也不能免俗。
目前的网文的一个特点是,高设定低剧情。
也就是说,很多网文还是靠着要么脑洞大开、要么严谨细致、要么宏大丰富的设定和世界观或者设定来吸引读者的,但是剧情并没有特别出彩的地方,到最后往往十分雷同,就是披着不同皮的打怪修炼夺宝升级那一套。
区别只是到底是吃仙丹突破境界还是磕魔药提升序列。
这种模式的好处是,如果你有一个脑洞大开、严谨细致、宏大丰富的设定和世界观,可以吸引非常多的读者。
而对于这些世界观和设定的展开,本身就会给读者十分良好的阅读体验。
这就有点像在RPG游戏里探索地图,随着地图一点一点的探索,各种各样的宝物、怪物、风景、任务展现在眼前,会让你不由得想继续玩下去。
但这种模式也有很大的弊端。
最大的问题是,“同一个招数不能对同一个圣斗士使用两次。”
因为通过探索各种设定从而带给读者新奇感受这种事情,是很难复刻的。
一张地图你都探索完毕了,你很难有**继续在这张地图上逛。
对于这类模式的网文也是一样的。
同一个世界观下,你写的第一篇作品,无论剧情怎么样,只要你通过各种方式,很好的把优秀的世界观呈现出来,读者大多数是会买账的。
可是,如果是同一个世界观下的第二个、第三个作品,因为读者已经观很熟悉了,就会格外重视剧情。
而一旦读者对剧情有要求,那么高设定低剧情的问题就会暴露出来。
网文之所以会发展成这样,最重要的原因是因为太卷了。
网文发展了这么些年,能写的剧情基本都被写完了,你无论怎么绞尽脑汁的想故事,大概率都是前人写过的。
所以只能通过这种方式来吸引读者。
毕竟好的脑洞和架构,这种东西是有无限可能的,前人也无法穷尽。
我们再看诡秘之主和宿命之环,基本上就是这种情况。
诡秘之主为什么火?
很大程度上是因为他靠着庞大新奇的世界观,维多利亚时代的背景,同时结合着大量神秘学的设定,让人特...

小说《高设定低剧情》试读结束,继续阅读请看下面!!!

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